29 nov 2010
Plants vs Zombies
Todos queremos un girasol cantarín! Pues bien, es la recompensa al divertido minijuego que se implantó en el último parche. Se trata de una línea de quest que te llevarán a través de varias fases de este minijuego, hasta obtener la jugosa recompensa.
26 nov 2010
Todo lo que quieres saber y todos preguntan - Chamán mejora Cataclysm 4.0 (Actualizado 11/10)
Esta entrada es el punto de encuentro oficial donde podrás encontrar absolutamente todo lo que quieres saber sobre el chamán mejora. Un hilo en actualización constante, y que ofrece la misma información, pero ampliada, del hilo de los foros de Battle net.
[Imagen]
25 nov 2010
Guía Rápida del Clique - Actualizada!
El Clique es un addon de "click-casting", muy sencillo de usar, que nos permite asignar habilidades a clicks de ratón y combinaciones de éstos con modificadores del teclado. Su funcionamiento es similar al de una macro mouseover. Es decir, podremos lanzar nuestros hechizos sobre el Grid u otro addon de marcos directamente al clickar sobre el objetivo deseado, sin tener que seleccionarle previamente. Esto añade velocidad de reacción, sobre todo cuando se trata de hechizos instantáneos que tengas que usar en movimiento, aunque puede usarse con hechizos de todo tipo.
Los que más lo usamos somos los healers, pero cualquier clase que tenga algún hechizo que interaccione con otro jugador puede aprovecharlo para ganar velocidad de reacción cuando tenga que, por ejemplo, tirar un Misdirection al tank.
Puede descargarse desde WowInterface. En este enlace también podréis encontrar respuesta a las dudas más avanzadas. Es el complemento perfecto para el Grid o el Xperl.
Para acceder al menú de configuración del Clique, simplemente abrimos el libro de hechizos, donde veremos que tenemos una pestaña extra.
Este addon ha sufrido ligeros cambios con la salida del parche 4.0.1, mejorando notablemente su apariencia y configurabilidad. Además, también detecta mejor los distintos tipos de ratones.
Puede descargarse desde WowInterface. En este enlace también podréis encontrar respuesta a las dudas más avanzadas. Es el complemento perfecto para el Grid o el Xperl.
Para acceder al menú de configuración del Clique, simplemente abrimos el libro de hechizos, donde veremos que tenemos una pestaña extra.
Por defecto tenemos 2 bindings:
- En el botón izquierdo, Target clicked unit, que servirá para seleccionar la unidad que clickemos.
- En el botón derecho, Show unit menu, que serviría para mostrar el menú de cada unidad (en el que podemos invitarle, inspeccionarle.... etc).
Recomiendo eliminar el bind del botón derecho (Show unit menu) puesto que no es muy usado y querremos aprovechar ese bind para cosas más interesantes. Eliminar un bind es sencillo, simplemente hacemos click derecho encima de él en el listado y seleccionamos "Delete" en el menú desplegable.
Bind Spell
Bindear un hechizo cualquiera es muy sencillo. Desde la pantalla inicial que vemos al abrir el menú de configuración, simplemente buscamos en el libro de hechizos el que queremos utilizar y clickamos sobre él con la combinación de teclas y ratón que queramos. Ya está guardado el bindeo. ¡Sencillísimo!
Por ejemplo, yo uso el Riptide con click derecho sobre el Grid. Así que para asignarlo, simplemente clickeo con el botón derecho sobre el hechizo correspondiente del libro.
Bind Other
En la parte inferior de la interfaz de configuración tenemos otras opciones. Una de ellas es "Bind other", que permite utilizar algunas características especiales:
Bind Other |
- Target Clicked Unit: siempre deberemos colocar un binding para seleccionar (por defecto, click izquierdo del ratón)
- Open Unit Menu: personalmente no utilizo este bind especial, que permitiría abrir el menú de la unidad (donde podemos whispearle, inspeccionarle, etc).
- Run Custom Macro: podemos escribir la macro que deseemos para asignarla a un bind determinado. Escribimos el texto que sea, y en "Set binding", clickamos con la combinación que querramos asignar.
Run Custom Macro |
Options
El otro botón de la parte inferior sirve para acceder al menú de configuración del Clique.
Las opciones de configuración son las siguientes:
a) Clique: en este menú tenemos ciertas opciones interesantes.
- Trigger bindings on the "down" portion of the click (experimental): utilidad que se está implantando que sirve para que el hechizo se ejecute cuando pulsemos el botón, y no cuando lo soltemos (ésto es lo que ocurre por defecto). Es el mismo efecto que hace el addon SnowfallKeyPress.
- Swap profiles based on talent spec: automáticamente se cambian los perfiles cuando cambiamos de talentos.
- Profile management: en este menú desplegable crearemos nuevos perfiles o intercambiaremos entre los que tenemos. Lo ideal es tener uno por spec o personaje.
b) Frame Blacklist: este menú sirve para escoger en qué unidades queremos que funcionen los clicks. Por defecto, actuarán sobre todas, pero por ejemplo, si tenemos bindeado el click derecho a una cura, cuando querramos inspeccionar a alguien sobre el target frame, no podremos porque en lugar de ello le lanzaremos la cura (aunque esto puede solucionarse con un binding extra). Personalmente, sólo quiero que el Clique funcione sobre el Grid, por tanto en la lista de addons que aparece, tengo que marcar todos los que quiero ignorar:
24 nov 2010
22 nov 2010
Dispeleando en Cataclysm
La mecánica de los dispels ha cambiado desde el 4.0.1 y para Cataclysm. Con anterioridad, cada tipo de healer podía dispelear ciertos debuffs concretos:
Chamanes: curse, disease, poison, magic ofensiva
Paladines: magic, disease, poison
Priests: magic, magic ofensiva (con mass dispel), disease
Druidas: poison, curse
Cada clase era única y tenía sus ventajas e inconvenientes, algo que se notaba especialmente en pvp.
Chamanes: curse, disease, poison, magic ofensiva
Paladines: magic, disease, poison
Priests: magic, magic ofensiva (con mass dispel), disease
Druidas: poison, curse
Cada clase era única y tenía sus ventajas e inconvenientes, algo que se notaba especialmente en pvp.
17 nov 2010
Ganadores del Concurso de Tierra de Trols!
No me lo puedo creer!!!
...
Cómo madruga Kompae!!! :o
Fuera bromas! Muchas gracias a Kompae por organizar este concurso, he de admitir que ayer hasta me puse nerviosa! Me ha hecho mucha ilusión! :)
Muchas gracias a todos los que me han votado y felicidades también al resto de participantes, que tenéis unos blogs magníficos (y gracias a este concurso he conocido a muchos de vosotros).
Felicidades especialmente al segundo puesto, Lunne, con su blog (Sobre)vivir en Exodar y al tercero, Elpater con En la brecha (ya nos contarás qué tal esos cacahuetes).
Besos y abrazos para todos!
...
Cómo madruga Kompae!!! :o
Fuera bromas! Muchas gracias a Kompae por organizar este concurso, he de admitir que ayer hasta me puse nerviosa! Me ha hecho mucha ilusión! :)
Muchas gracias a todos los que me han votado y felicidades también al resto de participantes, que tenéis unos blogs magníficos (y gracias a este concurso he conocido a muchos de vosotros).
Felicidades especialmente al segundo puesto, Lunne, con su blog (Sobre)vivir en Exodar y al tercero, Elpater con En la brecha (ya nos contarás qué tal esos cacahuetes).
Besos y abrazos para todos!
15 nov 2010
UI Actualizada - V2.0!
Nueva versión de la UI, espero que os guste!
Descargable desde aquí.
Imágenes:
Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=6OWBsAVd8iE
Descargable desde aquí.
Imágenes:
Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=6OWBsAVd8iE
- Guía del Autoestopista de Cataclysm -
¡Qué no cunda el pánico!
Tras todo el esfuerzo por derrotar al Rey Exánime, Azeroth ha sido devastado por la cólera de Neltharion o Alamuerte, el aspecto de la muerte. Y a ti, héroe, te corresponde una vez más salvar el mundo.
¿Estás perdido con todos estos cambios? Esta guía es la que necesita todo jugador, sea veterano, novato o rezagado que se haya perdido los mundos de wow durante varios meses por motivos varios.
Tras todo el esfuerzo por derrotar al Rey Exánime, Azeroth ha sido devastado por la cólera de Neltharion o Alamuerte, el aspecto de la muerte. Y a ti, héroe, te corresponde una vez más salvar el mundo.
¿Estás perdido con todos estos cambios? Esta guía es la que necesita todo jugador, sea veterano, novato o rezagado que se haya perdido los mundos de wow durante varios meses por motivos varios.
12 nov 2010
Premios Tierra de Trols al mejor Blog 2010
Tierra de Trols inicia su concurso al Mejor Blog 2010, y, cómo buena troll que soy, ¡yo también quiero participar!
Veréis, inicié este blog hace relativamente poquito, a principios de verano de 2010. Hacía poco había empezado a escribir cosas, principalmente guías, para la web de la hermandad. Frecuentemente miraba los blogs de Gio y de Gaza, y otras webs y blogs de habla inglesa, hasta que decidí que quería tener uno yo también. Inicié mi andadura sin tener mucha idea de cómo funciona un blog, ayudada por algunos amigos, sobre todo en el tema más técnico.
¿De qué se habla en mi blog? Pues suelo escribir de temas relacionados con los healers, aunque también toco temas de addons y otros más variados. Realmente llevo poco tiempo en este mundillo y conozco a poca gente, pero paso a paso voy avanzando. Intento crear hilos interesantes para todos, algunos seguro que más pesados (theorycrafting de andar por casa) y otros más simpáticos, pero muchos de ellos llevan una utilidad detrás.
Mantener un blog es una tarea que exige dedicación, pero cuando ves que la gente te agradece tu esfuerzo... es gratificante :)
Tier11: ¿parecidos razonables?
¡Me encantan los modelos de Tier11! Ya se pueden ver en la Beta, puesto que hasta ahora íbamos todos vestidos con armaduras de lvl 72 de la WotLK. Y la verdad, que me han gustado mucho.
Aquí tenéis un enlace anterior donde se detallaban los bonos de los tiers.
Más fotos en mmo-champion.
Algunas imágenes:
Shaman:
Aquí tenéis un enlace anterior donde se detallaban los bonos de los tiers.
Más fotos en mmo-champion.
Algunas imágenes:
Shaman:
10 nov 2010
[Cata] Skywall
Anoche estuve un rato en la Beta haciendo una heroica. Nos tocó Skywall, una instancia preciosa con un decorado espectacular.
5 nov 2010
Nuevos foros para spamear sin parar :D
Acaban de salir los nuevos foros de wow-europe (si, aquellos donde iban a implantar la Real ID obligatoria pero que al final se rajaron)!! Páginas y páginas en blanco donde spamear a gusto... ¡oh si!
4 nov 2010
Recuperadas entradas antiguas ¬¬
Con la importación del blog hace unas semanas a Blogspot, se me olvidó publicar la mitad de los artículos anteriores (sobre todo de agosto hacia atrás), ya que hay que hacerlo a mano y se ve que andaba un poco atontada ese día. Acabo de darme cuenta y ya está fixed.
Uno de los artículos más visitados en el anterior blog era el de Keybinders, Mouseclickers y resto de fauna, que enlazo de nuevo ya que se ve que tenía aceptación popular :)
Qué despiste... :P
Uno de los artículos más visitados en el anterior blog era el de Keybinders, Mouseclickers y resto de fauna, que enlazo de nuevo ya que se ve que tenía aceptación popular :)
Qué despiste... :P
De rating a porcentaje y viceversa.
Hay mucha gente que no comprende bien el funcionamiento de las estadísticas del equipo y su transformación a porcentajes. Intentaré explicarlo someramente, que estos días estoy inspirada en númerejos y fórmulas, parece :P
Hemos de distinguir, para muchas de las estadísticas de nuestro personaje, entre rating y porcentaje. Las estadísticas a las que esto aplicamos serían Mastery, Haste, Crítico e Intelect. Nos ocupamos en este caso de las que nos conciernen a los healers, aunque el Hit, la Defensa en su día, el Expertise... también estarían afectados de similar forma.
El equipo que cada uno se pone, lleva Rating. Es un número entero que se suma entre sí directamente y que podemos ver en nuestro panel de personaje.
Ahora bien, el Rating se transforma a porcentaje mediante una fórmula fija, del tipo: % = Rating / C, siendo C un coeficiente determinado. Esto es así porque los porcentajes son algo válido a cualquier nivel, mientras que los Ratings no. Me explico: imaginemos que tenemos, ahora a nivel 80, 1000 de haste. Es bastante haste, lanzaremos los hechizos mucho más rápido. Imaginemos ahora que subimos a nivel 85 y hemos ido cogiendo piezas de gear con más y más haste, y nos ponemos en 3000 de haste. Si ese haste valiese lo mismo (es decir, aumentase nuestra velocidad de casteo en la misma medida) a nivel 80 que a 85... ¿no llegaría un punto en que lanzaríamos hechizos como una ametralladora?
Por ello existe el Porcentaje, que convierte el valor del Rating en un porcentaje que es lo que realmente afecta a, en este caso, la velocidad de casteo. Por ejemplo, si 1000 de haste rating fuesen un 30% de haste (números inventados), entonces cuando lleguemos a 85, si queremos alcanzar ese 30% de haste necesitaremos mucho más rating (cosa obvia porque todo el equipo va obteniendo mayores estadísticas al subir de nivel). O lo que es lo mismo, cada nivel que subamos, el mismo valor de haste rating nos proporcionará menos % de haste.
Otro ejemplo más sencillo sería el Hit. Para los bosses de raid (3 niveles más que nosotros) se necesita un 17% de hit, estés al nivel que estés. A nivel 80 necesitaremos una cantidad de Hit Rating para obtener ese 17%; a nivel 85 la cantidad necesaria para alcanzar el mismo %Hit será mayor, dado el aumento de todas las estadísticas del equipo.
Si calculamos el porcentaje de la siguiente forma: % = Rating / C, los coeficientes de conversión C para las distintas estadísticas son:
Hemos de distinguir, para muchas de las estadísticas de nuestro personaje, entre rating y porcentaje. Las estadísticas a las que esto aplicamos serían Mastery, Haste, Crítico e Intelect. Nos ocupamos en este caso de las que nos conciernen a los healers, aunque el Hit, la Defensa en su día, el Expertise... también estarían afectados de similar forma.
El equipo que cada uno se pone, lleva Rating. Es un número entero que se suma entre sí directamente y que podemos ver en nuestro panel de personaje.
Ahora bien, el Rating se transforma a porcentaje mediante una fórmula fija, del tipo: % = Rating / C, siendo C un coeficiente determinado. Esto es así porque los porcentajes son algo válido a cualquier nivel, mientras que los Ratings no. Me explico: imaginemos que tenemos, ahora a nivel 80, 1000 de haste. Es bastante haste, lanzaremos los hechizos mucho más rápido. Imaginemos ahora que subimos a nivel 85 y hemos ido cogiendo piezas de gear con más y más haste, y nos ponemos en 3000 de haste. Si ese haste valiese lo mismo (es decir, aumentase nuestra velocidad de casteo en la misma medida) a nivel 80 que a 85... ¿no llegaría un punto en que lanzaríamos hechizos como una ametralladora?
Por ello existe el Porcentaje, que convierte el valor del Rating en un porcentaje que es lo que realmente afecta a, en este caso, la velocidad de casteo. Por ejemplo, si 1000 de haste rating fuesen un 30% de haste (números inventados), entonces cuando lleguemos a 85, si queremos alcanzar ese 30% de haste necesitaremos mucho más rating (cosa obvia porque todo el equipo va obteniendo mayores estadísticas al subir de nivel). O lo que es lo mismo, cada nivel que subamos, el mismo valor de haste rating nos proporcionará menos % de haste.
Otro ejemplo más sencillo sería el Hit. Para los bosses de raid (3 niveles más que nosotros) se necesita un 17% de hit, estés al nivel que estés. A nivel 80 necesitaremos una cantidad de Hit Rating para obtener ese 17%; a nivel 85 la cantidad necesaria para alcanzar el mismo %Hit será mayor, dado el aumento de todas las estadísticas del equipo.
Si calculamos el porcentaje de la siguiente forma: % = Rating / C, los coeficientes de conversión C para las distintas estadísticas son:
Los healers en el 4.0.1 y Cataclysm: El paladín
La salida de Cataclysm está programada para tan solo dentro un mes, y con ella grandes cambios se efectuarán en todas las clases. Muchos de dichos cambios ya podemos disfrutarlos (o sufrirlos) desde la implementación del 4.0.1 hace unos días. Aquí nos ocuparemos de los cambios que afectan a los sanadores. Hoy es el turno de los paladines, de cuyos aspectos básicos nos ocuparemos, ya que han sufrido un lavado de cara considerable.
3 nov 2010
Haste y HoT's pt II
Al hilo del post de ayer, me quedé pensando en esa tablita que Malevica hizo. Por sus post en Plusheal, me daba la impresión de que estaba hecha a partir de datos empíricos, es decir, de coger en el juego e ir probando con distintos valores de haste hasta alcanzar los breakpoints. Aunque no sé si fue así exactamente, mi mente científica quiso alcanzar una formulación para calcular dicha gráfica de forma matemática, así que a ello me puse.
2 nov 2010
Haste y HoT's
Desde el parche 4.0.1, todos los ticks de HoT's (y también DoT's y hechizos canalizados), estarán afectados por el haste y el crítico.
Los HoT's pasan a tener una duración "fija", estando afectados por el haste de forma que los ticks reducen el intervalo en que ocurren. Es decir, que si casteamos un Renew que dura 12 segundos y con nada de haste tendrá 4 ticks, con más haste seguiremos teniendo la misma duración prácticamente pero más ticks.
La duración total del HoT, estrictamente, se reduce ligeramente al ganar más haste ya que el intervalo entre ticks es menor. Tomemos de ejemplo el Riptide: 21 segundos de duración con glifo, ticks cada 3 segundos, ticks totales = 7
Si aumentamos nuestro haste hasta poder tener 8 ticks, la duración total seguirá siendo 21 segundos pero entre tick y tick habrán pasado solamente 21/8=2,635 segundos.
Hasta que alcancemos el octavo tick, el intervalo entre ticks habrá ido reduciéndose paulatinamente, de forma que hasta que consigamos saltar a ese tick extra, el HoT durará ligeramente menos.
Hay unos niveles o breakpoints de haste para los cuales cada tipo de HoT pasa a tener un tick más. Malevica de Type H for Heals se ha currado una tabla para ver este efecto claramente.
Para aumentar el número de ticks de cada HoT, necesitaremos el % de haste que se ve abajo. Por ejemplo, si queremos que nuestro Riptide tenga 7 ticks, necesitaremos un 30% de haste
Gracias a este efecto, incrementaremos el HPS y HPM de nuestros hots, ya que por el mismo coste de maná, tendremos más ticks de nuestros hots. Por tanto, la estadística llamada Haste, que apareció en la BC y que durante la WotLK tuvo un papel muy importante, parece que en Cata seguirá siendo muy deseable por los healers aunque esta vez como forma de eficiencia de nuestro maná.
Podéis leer el artículo completo de Malevica aquí.
Otros artículos interesantes relacionados con el tema:
Plusheal
Tales of a Priest
Los HoT's pasan a tener una duración "fija", estando afectados por el haste de forma que los ticks reducen el intervalo en que ocurren. Es decir, que si casteamos un Renew que dura 12 segundos y con nada de haste tendrá 4 ticks, con más haste seguiremos teniendo la misma duración prácticamente pero más ticks.
La duración total del HoT, estrictamente, se reduce ligeramente al ganar más haste ya que el intervalo entre ticks es menor. Tomemos de ejemplo el Riptide: 21 segundos de duración con glifo, ticks cada 3 segundos, ticks totales = 7
Si aumentamos nuestro haste hasta poder tener 8 ticks, la duración total seguirá siendo 21 segundos pero entre tick y tick habrán pasado solamente 21/8=2,635 segundos.
Hasta que alcancemos el octavo tick, el intervalo entre ticks habrá ido reduciéndose paulatinamente, de forma que hasta que consigamos saltar a ese tick extra, el HoT durará ligeramente menos.
Hay unos niveles o breakpoints de haste para los cuales cada tipo de HoT pasa a tener un tick más. Malevica de Type H for Heals se ha currado una tabla para ver este efecto claramente.
Para aumentar el número de ticks de cada HoT, necesitaremos el % de haste que se ve abajo. Por ejemplo, si queremos que nuestro Riptide tenga 7 ticks, necesitaremos un 30% de haste
Gracias a este efecto, incrementaremos el HPS y HPM de nuestros hots, ya que por el mismo coste de maná, tendremos más ticks de nuestros hots. Por tanto, la estadística llamada Haste, que apareció en la BC y que durante la WotLK tuvo un papel muy importante, parece que en Cata seguirá siendo muy deseable por los healers aunque esta vez como forma de eficiencia de nuestro maná.
Podéis leer el artículo completo de Malevica aquí.
Otros artículos interesantes relacionados con el tema:
Plusheal
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