Aquí va el horario de hoy!
Atentos que a las 22.00 hablarán más sobre las clases!
22 oct 2011
[MoP] Cambios al shaman
Es algo que llevamos pidiendo mucho tiempo... ¡necesitamos cambios!
Lo primordial: no más totems de bufos. Seguiremos dando bufos, pero no tendremos que ir cargándolos de lado a lado del lugar de combate en mochila. Los tótems pasan a tener una utilidad concreta.
El nuevo árbol de talentos, único por clase, es el siguiente:
Lo primordial: no más totems de bufos. Seguiremos dando bufos, pero no tendremos que ir cargándolos de lado a lado del lugar de combate en mochila. Los tótems pasan a tener una utilidad concreta.
El nuevo árbol de talentos, único por clase, es el siguiente:
[MoP] Nueva clase jugable: Pandaren
Si, es un adorable panda. Y si, no sé como este monísimo osezno va a partirle la boca a los malos malísimos. Joer, es que no me pega que sea violento!
Pues en efecto, la nueva raza solo los panda. De momento no hay modelo femenino, pero el masculino ya está listo:
Pues en efecto, la nueva raza solo los panda. De momento no hay modelo femenino, pero el masculino ya está listo:
[MoP] Nuevo sistema de talentos
El cambio ha sido radical. Desaparecen los árboles de talentos tal como los conocemos y pasan a ser sustituidos por otra cosa raruna. La idea principal es que podamos personalizar hasta el extremo a nuestro personaje. Es decir, que una clase de una cierta especialización, tendrá ciertas habilidades diferenciadoras que se adaptarán a su estilo de juego o a sus necesidades concretas.
Habrá varios tipos de habilidades:
Habrá varios tipos de habilidades:
- Habilidades de clase: disponibles para todas las especializaciones de una clase
- Habilidades de especialización: solo disponibles para la especialización concreta
- Talentos: cada 15 niveles, podemos escoger entre 3 habilidades concretas, disponibles para todas las specs. Es la principal novedad de los nuevos talentos.
Se pretende aumentar la diversión y customización hasta el límite, permitiendo escoger habilidades que quizás antes eran específicas de una spec a las otras, o otorgando novedosas habilidades al gusto del consumidor. En los nuevos árboles, también pretenden suprimir los talentos "aburridos" y "obligatorios".
Se puso como ejemplo al warrior:
Estas serían las habilidades principales, que tendrían todos los warriors:
Mists of Pandaria
Efectivamente, hace unas horas se anunciaba que la nueva expansión será Mists of Pandaria, tal como se venía comentando en todos los mentideros hace meses.
En propias palabras de los desarrolladores, el objetivo es combinar contenido nuevo, con las partes más divertidas del pasado. Así que tendremos revamps de contenido antiguo. Ya se han anunciado que dos mazmorras antiguas serán nuevas heroicas (tal como ahora Deathmines). Se tratan de Scholomance y Scarlet Monastery!
Asimismo, también pretenden que volvamos a aventurarnos por el mundo en busca de retos y diversión, tal como era en la Classic y la BC. Eso de estar en la ciudad todo el día aburridos, ya cansa a mucha gente, y son muchos los que echan de menos las actividades outdoor.
Así por encima, os pongo un resumen de las cosas más chachi pistachis. Muchas cosas iré desarrollándolas más esta noche y mañana.
En propias palabras de los desarrolladores, el objetivo es combinar contenido nuevo, con las partes más divertidas del pasado. Así que tendremos revamps de contenido antiguo. Ya se han anunciado que dos mazmorras antiguas serán nuevas heroicas (tal como ahora Deathmines). Se tratan de Scholomance y Scarlet Monastery!
Asimismo, también pretenden que volvamos a aventurarnos por el mundo en busca de retos y diversión, tal como era en la Classic y la BC. Eso de estar en la ciudad todo el día aburridos, ya cansa a mucha gente, y son muchos los que echan de menos las actividades outdoor.
Así por encima, os pongo un resumen de las cosas más chachi pistachis. Muchas cosas iré desarrollándolas más esta noche y mañana.
- Nueva raza jugable: Pandaren
- Nueva clase: Monk
- Nuevo Pet Journal y sistema de combate por turnos de Pets, que además pasan a ser Accound Bind y tradeables. Al más puro estilo Pokemon, podremos pelear en modo combate por turnos en teams de 3vs3 con nuestras pets., que tendran builds de talentos, con 3 habilidades, y podrán llevar equipo. También habrá Master Abilities, que serán como habilidades especiales que recibes por hacer ciertos retos por el mundo.
- Nuevas instances: 6 mazmorras, 9 heroicas. Entre ellas, Scholomance y Scarlet Monastery revamped! Además, se introducen desafíos de mazmorra, como competición para terminar una mazmorra en un tiempo. El gear se iguala para que no haya desventajas
- Nuevas raids: se han anunciado 3, con las 3 dificultades disponibles.
- Nuevos campos de batalla: Stranglethorn Vale Mine, Valley of Power y Azshara Crater.
- Nueva arena: Tol'vir Proving Grounds, similar a la arena de Nagrand, y ubicada en Uldum.
- Achievements: alguno de ellos serán para toda la cuenta (FUCK YES)
- Cambios radicales a los árboles de talentos: aparecen Class Abilities, para todas las especializaciones, y Spec Abilities, solo para cierta especialización. Cada 15 niveles escogemos una habilidad entre 3 que se nos presentan.
- 5 nuevas zonas de leveleo, en un único continente. Inspirado en los paisajes asiáticos.
Edit: nuevo vídeo que acaba de aparecer:
21 oct 2011
Arranca la Blizzcon2011!!!
Esta tarde, a las 20h, comienza la Blizzcon2011, donde este año la comunidad de habla hispana va a contar una cobertura excepcional de la mano de dos de los mejores fansites. No dejéis de pasaros por WoWsfera y por Pastando en Mulgore para ver todas las actualizaciones y noticias!
Aquí tenéis el horario para hoy, extraído de mmo-champion!
Aquí tenéis el horario para hoy, extraído de mmo-champion!
[PTR 4.3] Spine of Deathwing
El último boss en que estuvimos el pasado día de testeo en el PTR, fue la primera parte del boss final: Spine of Deathwing, o la Espina Dorsal de Deathwing (a saber cómo lo han traducido).
Accedemos a este boss desde el anterior barco, tras una cinemática que no ha sido desvelada aún. Aparecemos sobre la espalda de Deathwing, rodeados de bichejos, que al matar, hacen que salgan otros bichejos, y más y más bichejos hasta que todo se convierte en caos, muerte y destrucción.
En este encuentro tenemos que usar algunos de los bichejos anteriores, que explotan, para romper la armadura de la espalda del boss. A mayores, Deathwing detecta si toda la raid se pone a un lado u otro de su espalda, y entonces intenta desprenderse de todo lo que tenga encima dando una vuelta sobre sí mismo.
Accedemos a este boss desde el anterior barco, tras una cinemática que no ha sido desvelada aún. Aparecemos sobre la espalda de Deathwing, rodeados de bichejos, que al matar, hacen que salgan otros bichejos, y más y más bichejos hasta que todo se convierte en caos, muerte y destrucción.
En este encuentro tenemos que usar algunos de los bichejos anteriores, que explotan, para romper la armadura de la espalda del boss. A mayores, Deathwing detecta si toda la raid se pone a un lado u otro de su espalda, y entonces intenta desprenderse de todo lo que tenga encima dando una vuelta sobre sí mismo.
19 oct 2011
[PTR 4.3] Warmaster Blackhorn
El siguiente boss que estuvo disponible para testeo ayer día 18 fue Warmaster Blackhorn. Es un evento al estilo Lootship, solo que, en este caso, sí, se wipea.
En este barco estaremos lidiando con oleadas de dragones que están volando, y otros adds que están sobre la cubierta. También tendremos que comernos a propósito los bolazos que caen desde el cielo, contra toda enseñanza wowística anterior, para evitar la destrucción de nuestro barco.
Por último, tras tres oleadas, Blackhorn baja y le mataremos directamente, mientras su montura, Goriona, nos bombardea desde el cielo.
Por último, tras tres oleadas, Blackhorn baja y le mataremos directamente, mientras su montura, Goriona, nos bombardea desde el cielo.
[PTR 4.3] Ultraxion
Esta tarde-noche por fin hemos podido echar tries medio serios a los nuevos bosses del PTR, tras el fail de ayer (no recuerdo cuantas veces tuve que explicar como copiar pj's prefabricados en el reino de prueba D:).
[PTR] Ultraxion
Esta tarde-noche por fin hemos podido echar tries medio serios a los nuevos bosses del PTR, tras el fail de ayer (no recuerdo cuantas veces tuve que explicar como copiar pj's prefabricados en el reino de prueba D:).
14 oct 2011
Vídeo de Ragnaros 10 Heroico up!
Todo el curro que se ha pegado Winds!!! Para la próxima prometo grabar... pero el último try que lo hice se me bloqueó el WoW al 10%, y wipeamos al 1, así que no me atreví más D:
13 oct 2011
Heroic Ragnaros down!
AL FIIIIIIIIIIIIIIIIN!!!!
Tras haber empezado a echar trys super tarde, tras 98624986424536 wipes, 1 reroll, 3 off-specs, 2 fichajes nuevos... y tras varios trys al 1% y muuuuchos al 10% (en el fondo te queremos, Winds)... Heroic Ragnaros 10 down!
Próximamente: vídeo!
Tras haber empezado a echar trys super tarde, tras 98624986424536 wipes, 1 reroll, 3 off-specs, 2 fichajes nuevos... y tras varios trys al 1% y muuuuchos al 10% (en el fondo te queremos, Winds)... Heroic Ragnaros 10 down!
Próximamente: vídeo!
11 oct 2011
Alysrazor 10 Heroic
Este original boss es un pájaro en el que ¡podremos castear en movimiento! La verdad que una vez que tienes este bufo durante un rato, luego lo echas de menos en otros bosses :P
El boss es un pájaro que durante gran parte del encuentro está volando por el cielo, fuera de rango prácticamente. El encuentro se desarrollará tanto en el suelo, como en las alturas. El boss tiene 3 fases diferenciadas, que se alternan.
9 oct 2011
Beth'tilac 10 Heroic
El siguiente boss es Beth'tilac, la araña que baja los FPS o directamente desconecta a más gente de todo Firelands.
Este boss, al igual que en normal, tiene 2 zonas: en la tierra (o abajo), y en la tela de araña (o arriba). El boss durante la primera fase estará sobre su tela de araña, pero podremos subir a hacerle daño. Es recomendable hacerlo para que durante la segunda fase tengamos que bajar menos vida, pero necesitamos un equilibrio de daño entre ambos pisos para no quedar abrumados por la cantidad de adds que hay en el piso inferior.
Composición de raid
2 tanks
3 healers
5 dps
5 oct 2011
[PTR 4.3] Void Storage y Transmogrification
4 oct 2011
Addon Review: ReforgeLite
El Reforge Lite es un addon que facilita la tarea de reforjar, haciéndolo con un par de clicks y permitiendo obtener valores exactos de las estadísticas buscadas. Es super interesante para todas las clases, aunque especialmente para los DPS.
Este addon, tras instalarlo, se abre al hablar con el maestro de reforging en una nueva ventana tal como la siguiente:
Este addon, tras instalarlo, se abre al hablar con el maestro de reforging en una nueva ventana tal como la siguiente:
2 oct 2011
Guía de Shami Resto actualizada!
Si, super tarde, lo sé, pero por fin he encontrado la inspiración, ganas y tiempo para ponerme a ello. En el hilo de siempre está la guía actualizada para quien quiera echarle un vistazo.
Shannox 10 Heroic
Bueno, creo que ya va siendo hora de ir actualizando las guías... que estoy demasiado vaga últimamente! Aunque no tengo vídeos de todos (este miércoles, ahora que el Mac está arreglado, podré grabar los que me faltan), voy a ir poniéndome que a este paso sale el 4.3 antes!
Comenzamos con Shannox, el primer boss de Firelands. Sinceramente, lo hice por primera vez en normal hace relativamente poco con algún alter, y me pareció más difícil que en heroico.
El boss aparece tras limpiar cierta cantidad de trash mobs de la zona (generalmente nos sale tras limpiar la zona de la entrada, hasta el camino). Shannox va acompañado de dos "perros": Rageface y Riplimb. En modo heroico, los perros no pueden matarse, ya que uno de ellos revive si lo haces, y ambos tienen muchísima vida. Así que lo que se hace es kitearlos o tankearlos por la sala.
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